|
|
|
|
Какой Rendering Engine выбрать для Unreal Tournament 2003: DirectX или OpenGL?
|
Для тестирования я
использовал утилиту [H]ard|OCP
UT2k3 Benchmark которая позволяет
выбирать метод рендеринга, разрешения а также настройки качества графики в
игре. Она очень удобна, и если Вы решите использовать ее для собственных
тестов, то сэкономите кучу времени:

Конфигурация компьютера и настройки драйвера
видеокарты приведены ниже в таблицах. Тестирование я
проводил во всех возможных разрешениях, при максимальных и низких
настройках качества графики.
Тестовая
конфигурация:

Результаты
тестов:

В результате получилось, что и DirectX и OpenGL одинаково быстры.
Субъективно могу сказать, что качество графики в DirectX как-то приятнее глазу (IMHO). Ну и чтобы данная
страница не получилась уж совсем бесполезной, то приведу зависимость
скорости в Unreal Tournament 2003 от разрешения в
игре:

ну вот и все
:)
21.02.2003
|
|
|
Материалы по теме:
Пособие для самостоятельного изготовления DjVu книги
Часто задаваемые вопросы по DjVu Solo
Winimage - утилита для работы с образами дисков
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Powered by ELF CMS :: Copyright 2003-2008 HARDW.net Карта сайта, карта форума: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39 |
|
|