Rambler's Top100
 
 Главная страница
  Новости
  Документация
  Настройка "железа"
  Ремонт "железа"
  FAQ
  Софт
   Диагностика
   Настройка
   Прочее
  Программирование "железа"
  Ссылки
 Форум
 Каталог ремонтников
 О сайте
 Контакты
Рекомендуем


Рекомендуем

МИР NVIDIA
Драйверы
Electronics Repair Forum RadioNet.com.ru
HardTek.ru
TV Service
RealCoding.NET
Electrik.org
Lipetsk.name
POLEZNO.com
Компьютер и здоровье
Статьи о компьютерах


Счетчики
Рейтинг@Mail.ru
liveinternet.ru: показано число посетителей за сегодня
Главная :: Документация :: Софт :: Прочее

Какой Rendering Engine выбрать для Unreal Tournament 2003: DirectX или OpenGL?

Источник: ati-test.narod.ru

    Для тестирования я использовал утилиту [H]ard|OCP UT2k3 Benchmark которая позволяет выбирать метод рендеринга, разрешения а также настройки качества графики в игре. Она очень удобна, и если Вы решите использовать ее для собственных тестов, то сэкономите кучу времени:

    Конфигурация компьютера и настройки драйвера видеокарты приведены ниже в таблицах.
    Тестирование я проводил во всех возможных разрешениях, при максимальных и низких настройках качества графики.


    Тестовая конфигурация:


    Результаты тестов:

  В результате получилось, что и DirectX и OpenGL одинаково быстры.
  Субъективно могу сказать, что качество графики в
DirectX как-то приятнее глазу (IMHO).
  Ну и чтобы данная страница не получилась уж совсем бесполезной, то приведу зависимость скорости в Unreal Tournament 2003 от разрешения в игре:

ну вот и все :)

21.02.2003


Распечатать :: Просмотров: 2614

Материалы по теме:

Пособие для самостоятельного изготовления DjVu книги
Часто задаваемые вопросы по DjVu Solo
Winimage - утилита для работы с образами дисков


Powered by ELF CMS  :: Copyright 2003-2008 HARDW.net
Карта сайта, карта форума: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39